انتقل إلى المحتوى

Live Activity iOS في مشروع Flutter

سنقوم بإنشاء Live Activity مع تنفيذ ساعة توقيت (Stopwatch) لمشروع Flutter. سيتضمن المشروع تنفيذًا من جانب Flutter بالإضافة إلى تنفيذ أصلي في مشروع Xcode.

التنفيذ من جانب Flutter

Anchor link to

سنقوم بإنشاء فئة ستنفذ ثلاث دوال:

  • startLiveActivity()
  • updateLiveActivity()
  • stopLiveActivity().
class DynamicIslandManager {
final String channelKey;
late final MethodChannel _methodChannel;
DynamicIslandManager({required this.channelKey}) {
_methodChannel = MethodChannel(channelKey);
}
Future<void> startLiveActivity({required Map<String, dynamic> jsonData}) async {
try {
await _methodChannel.invokeListMethod('startLiveActivity', jsonData);
} catch (e, st) {
log(e.toString(), stackTrace: st);
}
}
Future<void> updateLiveActivity(
{required Map<String, dynamic> jsonData}) async {
try {
await _methodChannel.invokeListMethod('updateLiveActivity', jsonData);
} catch (e, st) {
log(e.toString(), stackTrace: st);
}
}
Future<void> stopLiveActivity() async {
try {
await _methodChannel.invokeListMethod('stopLiveActivity');
} catch (e, st) {
log(e.toString(), stackTrace: st);
}
}
}

سنقوم ببناء تطبيق ساعة توقيت، ولتمرير بيانات مؤقت ساعة التوقيت إلى الدوال الأصلية، نحتاج إلى إنشاء نموذج بيانات وإرساله إلى استدعاء قناة الدالة (method channel) بتنسيق خريطة شبيه بـ JSON.

class DynamicIslandStopwatchDataModel {
final int elapsedSeconds;
DynamicIslandStopwatchDataModel({
required this.elapsedSeconds,
});
Map<String, dynamic> toMap() {
return <String, dynamic>{
'elapsedSeconds': elapsedSeconds,
};
}
}

ستتضمن كل دالة الكود اللازم لاستدعاء الدوال الأصلية المقابلة.

كان هذا هو الإعداد الأولي المطلوب لتشغيله على جانب Flutter. بعد ذلك، تم تنفيذ واجهة مستخدم أساسية لتطبيق ساعة توقيت مع استدعاءات الدوال اللازمة.

class _StopWatchScreenState extends State<StopWatchScreen> {
int seconds = 0;
bool isRunning = false;
Timer? timer;
/// channel key is used to send data from flutter to swift side over
/// a unique bridge (link between flutter & swift)
final DynamicIslandManager diManager = DynamicIslandManager(channelKey: 'PW');
void startTimer() {
setState(() {
isRunning = true;
});
// invoking startLiveActivity Method
diManager.startLiveActivity(
jsonData: DynamicIslandStopwatchDataModel(elapsedSeconds: 0).toMap(),
);
timer = Timer.periodic(const Duration(seconds: 1), (timer) {
setState(() {
seconds++;
});
// invoking the updateLiveActivity Method
diManager.updateLiveActivity(
jsonData: DynamicIslandStopwatchDataModel(
elapsedSeconds: seconds,
).toMap(),
);
});
}
void stopTimer() {
timer?.cancel();
setState(() {
seconds = 0;
isRunning = false;
});
// invoking the stopLiveActivity Method
diManager.stopLiveActivity();
}
@override
void dispose() {
timer?.cancel();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Stopwatch App'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'Stopwatch: $seconds seconds',
style: const TextStyle(fontSize: 24),
),
const SizedBox(height: 20),
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
ElevatedButton(
onPressed: isRunning ? null : startTimer,
child: const Text('Start'),
),
const SizedBox(width: 20),
ElevatedButton(
onPressed: isRunning ? stopTimer : null,
child: const Text('Stop'),
),
],
),
],
),
),
);
}
}

التنفيذ من الجانب الأصلي

Anchor link to

إعداد مشروع Xcode

Anchor link to
  1. افتح مشروعك على Xcode وفي علامة التبويب General، قم بتعيين الحد الأدنى للنشر إلى iOS 16.1
علامة التبويب العامة في Xcode تُظهر الحد الأدنى للنشر المحدد بـ iOS 16.1
  1. في Info.plist، أضف مفتاحًا جديدًا NSSupportsLiveActivities واضبط قيمته على YES (Boolean).

Info.plist

Anchor link to
<key>NSSupportsLiveActivities</key>
<true/>
  1. من شريط الإجراءات، حدد File > New > Target وابحث عن WidgetExtensionand وأنشئ ويدجت جديد.

التنفيذ من جانب الكود

Anchor link to

لنقم بإنشاء فئة تسمى LiveActivityManager ستقوم بإدارة الأنشطة الحية (live activities) لـ Dynamic Island الخاصة بنا. ستحتوي هذه الفئة على ثلاث دوال: startLiveActivity()، updateLiveActivity()، و stopLiveActivity().

Swift

import ActivityKit
import Flutter
import Foundation
@available(iOS 16.1, *)
class LiveActivityManager {
private var stopwatchActivity: Activity<StopwatchWidgetAttributes>? = nil
func startLiveActivity(data: [String: Any]?, result: FlutterResult) {
let attributes = StopwatchWidgetAttributes()
if let info = data {
let state = StopwatchWidgetAttributes.ContentState(
elapsedTime: info["elapsedSeconds"] as? Int ?? 0
)
stopwatchActivity = try? Activity<StopwatchWidgetAttributes>.request(
attributes: attributes, contentState: state, pushType: nil)
} else {
result(FlutterError(code: "418", message: "Live activity didn't invoked", details: nil))
}
}
func updateLiveActivity(data: [String: Any]?, result: FlutterResult) {
if let info = data {
let updatedState = StopwatchWidgetAttributes.ContentState(
elapsedTime: info["elapsedSeconds"] as? Int ?? 0
)
Task {
await stopwatchActivity?.update(using: updatedState)
}
} else {
result(FlutterError(code: "418", message: "Live activity didn't updated", details: nil))
}
}
func stopLiveActivity(result: FlutterResult) {
do {
Task {
await stopwatchActivity?.end(using: nil, dismissalPolicy: .immediate)
}
} catch {
result(FlutterError(code: "418", message: error.localizedDescription, details: nil))
}
}
}

كل دالة لها وظيفتها المحددة. startLiveActivity() (كما يوحي الاسم) مسؤولة عن بدء Live Activity، مما يؤدي إلى تشغيل وظيفة Dynamic Island. وبالمثل، تتعامل stopLiveActivity() و updateLiveActivity() مع إيقاف Live Activity وتحديث البيانات المعروضة على Dynamic Island.

بعد ذلك، افتح StopWatchDIWidgetLiveActivity.swift وقم بتعديل بنية StopwatchDIWidgetAttributes (كما هو موضح في المقتطف). تعمل بنية السمات هذه كنموذج بيانات يحتفظ بالمعلومات التي سيتم عرضها على واجهة المستخدم (مباشرة من Flutter) ويمكنها أيضًا تعديل واجهة المستخدم حسب الحاجة.

Swift

struct StopwatchWidgetAttributes: ActivityAttributes {
public typealias stopwatchStatus = ContentState
public struct ContentState: Codable, Hashable {
var elapsedTime: Int
}
}

الآن، الشيء الوحيد المتبقي هو واجهة المستخدم لـ Dynamic Island! (يا للروعة، لقد وصلنا إلى هذا الحد!) يجب إنشاء واجهة المستخدم الكاملة لـ Dynamic Island باستخدام SwiftUI. في هذه المقالة، تم تصميم واجهة مستخدم بسيطة (ولكن لا تتردد في تخصيصها حسب الحاجة).

يجب كتابة كود واجهة المستخدم هذا داخل بنية StopwatchWidgetLiveActivity. قم بإزالة الكود الحالي من البنية، ويمكنك اتباع الكود أدناه:

SwiftUI

struct StopwatchWidgetLiveActivity: Widget {
func getTimeString(_ seconds: Int) -> String {
let hours = seconds / 3600
let minutes = (seconds % 3600) / 60
let seconds = (seconds % 3600) % 60
return hours == 0 ?
String(format: "%02d:%02d", minutes, seconds)
: String(format: "%02d:%02d:%02d", hours, minutes, seconds)
}
var body: some WidgetConfiguration {
ActivityConfiguration(for: StopwatchWidgetAttributes.self) { context in
HStack {
Text("Time ellapsed")
.font(.system(size: 20, weight: .semibold))
.foregroundColor(.white)
Spacer()
Image(systemName: "timer")
.foregroundColor(.white)
Spacer().frame(width: 10)
Text(getTimeString(context.state.elapsedTime))
.font(.system(size: 24, weight: .semibold))
.foregroundColor(.yellow)
}
.padding(.horizontal)
.activityBackgroundTint(Color.black.opacity(0.5))
}
dynamicIsland: { context in
DynamicIsland {
DynamicIslandExpandedRegion(.center) {
VStack(alignment: .center) {
Text("Pushwoosh Timer")
Spacer().frame(height: 24)
HStack {
Text("Time ellapsed")
.font(.system(size: 20, weight: .semibold))
.foregroundColor(.white)
Spacer()
Image(systemName: "timer")
Spacer().frame(width: 10)
Text(getTimeString(context.state.elapsedTime))
.font(.system(size: 24, weight: .semibold))
.foregroundColor(.yellow)
}.padding(.horizontal)
}
}
} compactLeading: {
Image(systemName: "timer").padding(.leading, 4)
} compactTrailing: {
Text(getTimeString(context.state.elapsedTime)).foregroundColor(.yellow)
.padding(.trailing, 4)
} minimal: {
Image(systemName: "timer")
.foregroundColor(.yellow)
.padding(.all, 4)
}
.widgetURL(URL(string: "http://www.pushwoosh.com"))
.keylineTint(Color.red)
}
}
}

لا تنسَ أيضًا تعديل كود AppDelegate.

AppDelegate.swift

import UIKit
import Flutter
@main
@objc class AppDelegate: FlutterAppDelegate {
private let liveActivityManager: LiveActivityManager = LiveActivityManager()
override func application(
_ application: UIApplication,
didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?
) -> Bool {
GeneratedPluginRegistrant.register(with: self)
let controller : FlutterViewController = window?.rootViewController as! FlutterViewController
let diChannel = FlutterMethodChannel(name: "PW", binaryMessenger: controller.binaryMessenger)
diChannel.setMethodCallHandler({ [weak self] (
call: FlutterMethodCall, result: @escaping FlutterResult) -> Void in
switch call.method {
case "startLiveActivity":
self?.liveActivityManager.startLiveActivity(
data: call.arguments as? Dictionary<String,Any>,
result: result)
break
case "updateLiveActivity":
self?.liveActivityManager.updateLiveActivity(
data: call.arguments as? Dictionary<String,Any>,
result: result)
break
case "stopLiveActivity":
self?.liveActivityManager.stopLiveActivity(result: result)
break
default:
result(FlutterMethodNotImplemented)
}
})
return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions)
}
}

وهذا كل شيء! يغطي هذا كل ما هو مطلوب لتنفيذ Dynamic Island وربطها بكود Flutter!

تنفيذ كود Pushwoosh

Anchor link to

يوفر ملحق Pushwoosh Flutter دالتين لإدارة Live Activity في المشروع.

/// Default setup Live Activity
Future<void> defaultSetup() async {
await _channel.invokeMethod("defaultSetup");
}
/// Default start Live Activity
/// [activityId] activity ID
/// [attributes] attributes
/// [content] content
Future<void> defaultStart(String activityId, Map<String, dynamic> attributes, Map<String, dynamic> content) async {
await _channel.invokeMethod("defaultStart", {"activityId": activityId, "attributes": attributes, "content": content});
}

تسمح لك دالة defaultSetup() بإدارة بنية Live Activity والرموز المميزة على جانب Pushwoosh.

استدعِ هذه الدالة أثناء تهيئة التطبيق.

Pushwoosh.initialize({"app_id": "XXXXX-XXXXX", "sender_id": "XXXXXXXXXXXX"});
/**
* Call this method `defaultSetup()`
*/
Pushwoosh.getInstance.defaultSetup();

أثناء تهيئة التطبيق، سيرسل Pushwoosh رمز push-to-start الخاص بك إلى الخادم، مما سيسمح لك لاحقًا ببدء Live Activity عبر استدعاء API. لبدء Live Activity، تحتاج إلى إجراء طلب API. فيما يلي مثال على الطلب:

{
"request": {
"application": "XXXXX-XXXXX",
"auth": "YOUR_AUTH_API_TOKEN",
"notifications": [
{
"content": "Message",
"title":"Title",
"live_activity": {
"event": "start", // `start` event
"content-state": {
"data": { // You need to pass the parameters in a dictionary with the key data.
"emoji": "dynamic data"
}
},
"attributes-type": "DefaultLiveActivityAttributes",
"attributes": {
"data": {
"name": "static data"
}
}
},
"devices": [ "XXXXXXXX-XXXX-XXXX-XXXX-XXXXXXXXXXXX" // HWID
],
"live_activity_id": "your_activity_id"
}
]
}
}

وثائق أكثر تفصيلاً حول واجهة برمجة التطبيقات (API)

إذا كنت ترغب في بدء Live Activity بسيط، على سبيل المثال، من تطبيقك، يمكنك استخدام الدالة التالية في Flutter: defaultStart(String activityId, Map<String, dynamic> attributes, Map<String, dynamic> content)

يمكن استدعاء هذه الدالة عند أي حدث يؤدي إلى بدء Live Activity.

// Function to start Live Activity
void startLiveActivity() {
// Create your activity ID
String activityId = "stopwatch_activity";
// Define the attributes you want to send to the Live Activity
Map<String, dynamic> attributes = {
'title': 'Stopwatch Activity',
'description': 'This is a live activity for a stopwatch.'
};
// Define the content state to update on the Dynamic Island
Map<String, dynamic> content = {
'elapsedSeconds': 0
};
// Call Pushwoosh's defaultStart method to trigger the Live Activity
Pushwoosh.getInstance().defaultStart(activityId, attributes, content);
}