ข้ามไปยังเนื้อหา

วิธีตั้งค่าแคมเปญกระตุ้นผู้ใช้งานด้วย Pushwoosh

การหาผู้ใช้ใหม่เป็นเรื่องที่ท้าทาย การเริ่มต้นใช้งาน เป็นสิ่งสำคัญ และการกระตุ้นผู้ใช้งานเป็นจุดเปลี่ยน คุณจะพูดได้ว่าได้ผู้ใช้มาก็ต่อเมื่อพวกเขาถูกกระตุ้นให้ใช้งานแล้วเท่านั้น แคมเปญกระตุ้นผู้ใช้งานมีจุดประสงค์เพื่อส่งเสริมให้ลูกค้าเริ่มใช้ผลิตภัณฑ์ของคุณ เช่น เพื่อดำเนินการที่บ่งบอกถึงการมีส่วนร่วมของพวกเขา

Pushwoosh Customer Journey Builder คือเครื่องมือที่ ‘ครบวงจร’ สำหรับการสร้างแคมเปญกระตุ้นผู้ใช้งาน ทำให้โฟลว์ของผู้ใช้ของคุณราบรื่นและลื่นไหล และลูกค้าของคุณก็จะได้ประโยชน์จากแอปของคุณในไม่ช้า!

เมื่อผู้ใช้ใหม่ของคุณได้ทำการเริ่มต้นใช้งานเรียบร้อยแล้ว ก็ถึงเวลาที่จะผลักดันพวกเขาไปสู่การดำเนินการแรกในแอป สมมติว่าเรากำลังสร้างแคมเปญกระตุ้นสำหรับแอปออกกำลังกายรายวันที่ต้องสมัครสมาชิกแบบชำระเงิน

ตัวอย่างแคมเปญกระตุ้นผู้ใช้งาน

นี่คือขั้นตอนบางส่วนในการเปิดตัวแคมเปญกระตุ้นที่สิ้นสุดด้วยการซื้อการสมัครสมาชิก:

  • กำหนด เป้าหมายการกระตุ้นหลัก ของคุณ: คุณต้องการให้ผู้ใช้ดำเนินการอะไร? เมื่อไหร่ที่คุณจะนับว่าพวกเขาได้รับการกระตุ้นแล้ว?
  • ตัดสินใจว่า จะเริ่มต้น เจอร์นีย์ที่ไหน: ตั้งค่าทริกเกอร์หรือเซกเมนต์เพื่อเริ่มต้นแคมเปญ
  • เตรียม เนื้อหาที่น่าสนใจ – แคมเปญกระตุ้นของคุณควรโน้มน้าวให้ผู้ใช้เห็นว่าพวกเขาต้องการแอปของคุณจริงๆ ใช้ประโยชน์จากการส่งข้อความหลายช่องทางเพื่อเพิ่มคอนเวอร์ชัน: สร้าง Push Presets สำหรับการสื่อสารสั้นๆ รายวัน, เนื้อหาอีเมล เพื่อส่งมอบคุณค่ามากมาย และ Rich Media เพื่อดึงดูดสายตาและหัวใจของผู้ใช้
  • อย่าลืม วัดผลลัพธ์ของคุณ: รวบรวมข้อมูลผู้ใช้ด้วย Tags, ติดตาม สถิติของเจอร์นีย์ ของคุณ หรือทำการ ทดสอบ A/B เพื่อทำความเข้าใจว่าอะไรทำงานได้ดีที่สุด

เป้าหมายคอนเวอร์ชัน

Anchor link to

เนื่องจากแคมเปญกระตุ้นผู้ใช้งานมีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมพฤติกรรมที่ต้องการของผู้ใช้ ประสิทธิภาพของแคมเปญจึงสามารถวัดได้ง่ายจากอัตราคอนเวอร์ชัน ในการติดตามคอนเวอร์ชันของเจอร์นีย์ ให้ตั้งค่า Conversion Goals – ซึ่งเป็นการดำเนินการเป้าหมายที่คุณต้องการให้ผู้ใช้ทำ

  • จากนั้น เพิ่มอีเวนต์นั้น (หรือหลายอีเวนต์) เป็น Conversion Goal ของ Customer Journey ของคุณ
การตั้งค่า Conversion Goals สำหรับเจอร์นีย์

1. การเริ่มต้นตามทริกเกอร์

Anchor link to

ก่อนสร้างเจอร์นีย์ ตั้งค่าอีเวนต์เริ่มต้น ใน Control Panel ของคุณ จากนั้น ผสานการทำงานของ postEvent เพื่อให้ถูกส่งเมื่ออีเวนต์ถูกทริกเกอร์

สุดท้าย เพิ่มอีเวนต์นี้เป็น Trigger-based Entry ไปยังผืนผ้าใบของเจอร์นีย์

การเริ่มต้นเจอร์นีย์ตามทริกเกอร์

เนื่องจากผู้ใช้มักจะมีปฏิสัมพันธ์กับพุชโนติฟิเคชันในเวลาที่เฉพาะเจาะจงของวัน จึงเป็นการดีกว่าที่จะปรับการสื่อสารของคุณให้เข้ากับเขตเวลาและช่วงเวลาที่สะดวกที่สุดของผู้ใช้ ตัวอย่างเช่น ในฐานะแอปออกกำลังกายรายวัน เรากำลังช่วยให้ผู้ใช้เริ่มต้นวันใหม่อย่างมีสุขภาพดี: ก่อนที่จะส่งข้อความถึงผู้ใช้ ให้รอจนถึงตอนเช้าของพวกเขาโดยการตั้งค่า Time Delay ที่ไวต่อเขตเวลา

จุดเจอร์นีย์ Time Delay

3. พุชโนติฟิเคชันแรก

Anchor link to

การสื่อสารครั้งแรกของแคมเปญกระตุ้นของคุณเป็นสิ่งสำคัญ: ยิ่งมันแสดงคุณค่าให้ผู้ใช้เห็นมากเท่าไหร่ ผู้ใช้ก็ยิ่งมีแนวโน้มที่จะเดินทางต่อไปในเจอร์นีย์ของพวกเขามากขึ้นเท่านั้น ดังนั้น เตรียม Push Preset ล่วงหน้าที่มีสิ่งที่ดีที่สุดที่คุณสามารถนำเสนอได้ในจุดนี้ของเจอร์นีย์: ตัวอย่างเช่น ตั้งค่า Deep Link ที่นำผู้ใช้ไปยังการออกกำลังกายของวันนี้ และเชิญชวนพวกเขาให้เข้าร่วมอย่างเป็นมิตร

การสร้าง Push Preset

แบ่งโฟลว์ต่อไปขึ้นอยู่กับว่าผู้ใช้เปิดพุชนี้หรือไม่: สำหรับผู้ที่ไม่ได้เปิด การเตือนอีกครั้งอาจจะได้ผล

การตั้งค่าพุชโนติฟิเคชัน

4.1. รอทริกเกอร์

Anchor link to

สำหรับผู้ใช้ที่เปิดข้อความพุชแล้ว ให้รอสักครู่เพื่อให้พวกเขาทำการกระตุ้นครั้งแรกให้เสร็จสิ้น ในการติดตามสิ่งนั้น คุณต้องตั้งค่าอีเวนต์ที่สอดคล้องกันก่อน และเพิ่มขั้นตอน Wait for Trigger เข้าไปในเจอร์นีย์ของคุณ

สำหรับตัวอย่างในคู่มือนี้ เราจะบอกว่าอีเวนต์การกระตุ้นครั้งแรกคือ ‘Workout completed’ (ออกกำลังกายเสร็จสิ้น) และการรอสองสามวันเพื่อให้ผู้ใช้เข้ามามีส่วนร่วมก็เป็นเรื่องที่สมเหตุสมผล

รอทริกเกอร์

4.2. พุชโนติฟิเคชันที่สอง

Anchor link to

สำหรับผู้ใช้ที่ไม่ได้เปิดพุชแรกของคุณ ให้เพิ่ม Time Delay อีกครั้งสำหรับพวกเขา แล้วจึงส่งพุชโนติฟิเคชันที่สองที่เสนอการออกกำลังกายฟรี

พุชโนติฟิเคชันที่สอง

5.1. ข้อความในแอป

Anchor link to

เนื่องจากขั้นตอน Wait for trigger แบ่งโฟลว์ต่อไปออกเป็นสองสาขา – คือผู้ใช้ที่ทริกเกอร์อีเวนต์และผู้ที่ไม่ได้ทำ – ผู้ใช้กลุ่มแรกพร้อมสำหรับขั้นตอนการกระตุ้นต่อไปของพวกเขาแล้ว ดังนั้น ถึงเวลาที่จะยื่นข้อเสนอ: สร้าง ข้อความในแอป (In-App message) ที่น่าสนใจเพื่อเสนอการสมัครสมาชิกแบบชำระเงินและเน้นประโยชน์ทั้งหมดสำหรับลูกค้าที่ได้ลองใช้ผลิตภัณฑ์ของคุณแล้ว

ข้อความในแอปพร้อมท์ให้ดำเนินการกระตุ้น

5.2. แบบสำรวจความชอบ

Anchor link to

หากผู้ใช้ไม่ได้ดำเนินการที่คุณรอคอย ลองหาว่าอะไรอาจจะทำให้พวกเขาสนใจ ในการทำเช่นนี้ ให้แจ้งพวกเขาให้ทำแบบสำรวจเกี่ยวกับความชอบในการออกกำลังกายของพวกเขา แบบสำรวจนี้จะช่วยให้คุณปรับปรุงแอปของคุณและสร้างข้อเสนอที่เกี่ยวข้องและเป็นส่วนตัวมากขึ้น

คุณสามารถเสนอให้ทำแบบสำรวจกับผู้ที่ไม่ได้เปิดพุชที่สองหรือไม่ได่ทำการออกกำลังกายฟรีจนเสร็จสิ้น หลังจากนั้น คุณสามารถสิ้นสุดเจอร์นีย์สำหรับผู้ใช้เหล่านี้ได้

แบบสำรวจความชอบ

6.1. การแบ่งตามเซกเมนต์

Anchor link to

และนี่คือจุดเปลี่ยนที่สำคัญของแคมเปญกระตุ้นผู้ใช้งานของคุณ – ผู้ใช้จะถูกกระตุ้นหลังจากความพยายามทั้งหมดของคุณหรือไม่? เพื่อสังเกตผลลัพธ์ของคุณและสร้างการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ต่อไปอย่างเหมาะสม ให้แบ่งผู้เดินทางในเจอร์นีย์ตามว่าพวกเขาบรรลุเป้าหมายที่คุณตั้งไว้หรือไม่

ขั้นแรก สร้างเซกเมนต์ ของผู้ใช้ที่ได้ดำเนินการกระตุ้นแล้ว: ตัวอย่างเช่น ผู้ที่ซื้อการสมัครสมาชิกและดังนั้นจึงมีแท็ก ‘Paid subscription’ ที่คุณตั้งค่าไว้ในขั้นตอนก่อนหน้า

การสร้างเซกเมนต์

จากนั้น เพิ่มขั้นตอน Segment Split ไปยังผืนผ้าใบของเจอร์นีย์ของคุณ

การตั้งค่าการแบ่งตามเซกเมนต์

เสนอสิ่งเพิ่มเติมให้กับผู้ใช้ที่ถูกกระตุ้นแล้ว เช่น ให้โอกาสพวกเขาในการปรับแต่งประสบการณ์ของตนเองด้วยพุชโนติฟิเคชันที่มี Deep Link ไปยังการตั้งค่าบัญชีหรือการเลือกความชอบส่วนตัวของพวกเขา

หากผู้ใช้ยังไม่มีส่วนร่วมมากพอที่จะดำเนินการตามอีเวนต์กระตุ้น คุณอาจต้องการกระตุ้นพวกเขาด้วยข้อเสนอพิเศษแบบจำกัดเวลาหรือส่วนลด

การสิ้นสุดเจอร์นีย์แคมเปญกระตุ้น

7. ทางออก

Anchor link to

เท่านี้ก็เรียบร้อย! แคมเปญกระตุ้นผู้ใช้งานของคุณพร้อมที่จะเริ่มต้นแล้ว และสิ่งที่คุณต้องทำคือตั้งค่าจุดสิ้นสุดของมัน ตรวจสอบทุกขั้นตอนอีกครั้ง และเปิดตัวเจอร์นีย์

แคมเปญพร้อมที่จะเริ่มต้นแล้ว