# Рекомендуемые события для игровых приложений

Ниже вы найдете ряд событий In-App, рекомендованных для вашей категории приложения. Мы основывали наш выбор на лучших отраслевых практиках и советах экспертов. Отслеживая эти выбранные события, вы можете улучшить свою поведенческую сегментацию и проводить более эффективные, ориентированные на пользователя кампании обмена сообщениями.

<Aside type="caution" icon="setting" title="Требуется помощь разработчика">

 Вам потребуется помощь вашей команды разработчиков для настройки этих событий. Пожалуйста, поделитесь [этим руководством](/ru/developer/guides/audience-and-segmentation/events/custom-events-examples#gaming-apps) с ними для получения подробных инструкций.

</Aside>

Чтобы реализовать любое из этих или других событий:

*   [Создайте Event](/ru/product/audience-data-and-segmentation/events#1-create-events-in-pushwoosh-control-panel) в вашей Pushwoosh Control Panel, добавьте атрибуты при необходимости.
*   Попросите вашу команду разработчиков интегрировать метод [postEvent](/ru/developer/api-reference/user-centric-api#postevent) в ваш мобильный проект. Укажите имя Event и имена атрибутов точно так же, как в Control Panel. Для получения подробных инструкций, пожалуйста, поделитесь [этой ссылкой](/ru/developer/guides/audience-and-segmentation/events/custom-events-examples#gaming-apps) с ними.

## New level

Когда пользователь достигает нового игрового уровня, активируйте Event New level.

Рекомендуемые атрибуты:

*   level\_id: String
*   user\_id: String

## Level completed

Отправьте этот Event, когда пользователь завершает определенный игровой уровень.

Рекомендуемые атрибуты:

*   level\_id: String
*   user\_id: String

## Virtual currency earned

Активируйте этот Event, когда баланс виртуальной валюты пользователя пополняется.

Рекомендуемые атрибуты:

*   currency\_name: String
*   quantity: Integer
*   user\_id: String

## Tutorial completed

Активируйте этот Event, когда пользователь завершает внутриигровое обучение.

Рекомендуемые атрибуты:

*   tutorial\_name: String
*   completion: Boolean

## Achievement unlocked

Отслеживайте вовлеченность пользователей с помощью Event, активируемого, когда пользователь разблокирует определенное достижение.

Рекомендуемые атрибуты:

*   achievement\_name: String
*   level: Integer
*   user\_id: String