# 게임 앱용 권장 이벤트

아래에서 앱 카테고리에 권장되는 다양한 인앱 Event 를 찾을 수 있습니다. 당사는 업계별 모범 사례와 전문가의 조언을 바탕으로 선택했습니다. 이러한 선택된 Event 를 추적함으로써 행동 기반 Segment 를 개선하고 보다 효과적인 사용자 중심 메시징 캠페인을 수행할 수 있습니다.

<Aside type="caution" icon="setting" title="개발팀의 도움이 필요합니다">
 이러한 Event 를 설정하려면 개발팀의 도움이 필요합니다. 자세한 지침을 위해 [이 가이드](/ko/developer/guides/audience-and-segmentation/events/custom-events-examples#gaming-apps)를 공유해 주십시오.
</Aside>

이러한 Event 또는 다른 Event 를 구현하려면:

*   Pushwoosh Control Panel 에서 [Event 를 생성](/ko/product/audience-data-and-segmentation/events#1-create-events-in-pushwoosh-control-panel)하고 필요한 경우 속성을 추가합니다.
*   개발팀에 모바일 프로젝트에 [postEvent](/ko/developer/api-reference/user-centric-api#postevent) 메서드를 통합하도록 요청하십시오. Event 이름과 속성 이름을 Control Panel 과 동일하게 제공하십시오. 자세한 지침을 위해 [이 링크](/ko/developer/guides/audience-and-segmentation/events/custom-events-examples#gaming-apps)를 공유해 주십시오.

## New level

사용자가 새로운 게임 레벨에 도달하면 New level Event 를 트리거합니다.

권장 속성:

*   level\_id: String
*   user\_id: String

## Level completed

사용자가 특정 게임 레벨을 완료하면 이 Event 를 전송합니다.

권장 속성:

*   level\_id: String
*   user\_id: String

## Virtual currency earned

사용자의 가상 화폐 잔액이 충전될 때 이 Event 를 발생시킵니다.

권장 속성:

*   currency\_name: String
*   quantity: Integer
*   user\_id: String

## Tutorial completed

사용자가 게임 내 튜토리얼을 완료하면 이 Event 를 트리거합니다.

권장 속성:

*   tutorial\_name: String
*   completion: Boolean

## Achievement unlocked

사용자가 특정 업적을 잠금 해제할 때 발생하는 Event 로 사용자 참여를 모니터링합니다.

권장 속성:

*   achievement\_name: String
*   level: Integer
*   user\_id: String