# मोबाइल गेम्स

यह प्लेबुक बताती है कि मोबाइल गेम के लिए Pushwoosh कैसे सेट अप करें, खिलाड़ियों की पहचान करने से लेकर ऑनबोर्डिंग, एंगेजमेंट, रीएक्टिवेशन और इन-ऐप खरीदारी के लिए Journey लॉन्च करने तक।

Pushwoosh को सात चरणों में, इसी क्रम में सेट अप करें:

1. हर खिलाड़ी के लिए [User ID](/hi/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/collect-player-data/#identify-players-by-user-id) सेट करें, ताकि Pushwoosh हर डिवाइस पर उसी खिलाड़ी को पहचान सके।
2. गेम में खिलाड़ी क्या करते हैं, यह रिकॉर्ड करने के लिए [ट्रैक किए जाने वाले इवेंट](/hi/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/collect-player-data/#set-up-the-events-to-track) चुनें।
3. वैकल्पिक: खिलाड़ी का डेटा, जैसे लेवल या खिलाड़ी ने भुगतान किया है या नहीं, [टैग](/hi/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/collect-player-data/#store-player-data-in-tags) में स्टोर करें।
4. आपकी शर्तों से मेल खाने वाले खिलाड़ियों को [सेगमेंट](/hi/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/build-the-segments/) में ग्रुप करें, उदाहरण के लिए वे खिलाड़ी जिन्होंने 30 दिनों से गेम नहीं खोला है।
5. सही समय पर पुश अनुमति मांगें, डिलीवरी नियम सेट करें और एक कंट्रोल ग्रुप सेट अप करें। [संचार की तैयारी करें](/hi/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/prepare-for-communication/) देखें।
6. जब कोई खिलाड़ी गेम में कुछ करता है या किसी सेगमेंट में शामिल होता है, तब [Journey](/hi/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/build-the-journeys/) के साथ अपने-आप संदेश भेजें।
7. [हर Journey का परीक्षण करें](/hi/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/launch-and-measure/), फिर उसके आंकड़े देखें और नतीजों को मापें।

कम चरणों से शुरू करने के लिए, [खिलाड़ियों को संदेश भेजना शुरू करने के लिए न्यूनतम सेटअप](#minimum-setup-to-start-messaging-players) का पालन करें।

## पूर्वापेक्षाएँ

<Aside type="caution" icon="setting" title="डेवलपर की सहायता आवश्यक">
इस प्लेबुक के कुछ चरण आपके गेम के कोड में बदलाव हैं। [आपके डेवलपर्स को क्या करना होगा](#what-your-developers-need-to-do) देखें।
</Aside>

* [आपके Pushwoosh खाते में एक एप्लिकेशन](/hi/product/first-steps/start-with-your-project/create-your-project/), जिसमें [SDK इंटीग्रेट](/hi/developer/first-steps/integrate-pushwoosh-sdk/) हो, ताकि डिवाइस अपने-आप रजिस्टर हों।
* ईमेल और App Inbox केवल उन Journey के लिए, जो इन्हें **आवश्यकताएं** के तहत सूचीबद्ध करती हैं: [निष्क्रिय खिलाड़ियों का रीएक्टिवेशन](/hi/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/build-the-journeys/loyalty-and-win-back/#reactivation-for-inactive-players) ईमेल का उपयोग करता है, और [लाइव इवेंट और VIP घोषणाएं](/hi/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/build-the-journeys/loyalty-and-win-back/#live-event-and-vip-announcements) App Inbox का उपयोग करती है। इस प्लेबुक की अधिकांश Journey पुश और इन-ऐप संदेशों का उपयोग करती हैं।

<span id="what-your-developers-need-to-do" />

## आपके डेवलपर्स को क्या करना होगा

यह सूची अपने डेवलपर्स को दें, ताकि वे इसे एक ही रिलीज़ में शिप कर सकें:

* [लॉगिन पर User ID सेट करें](/hi/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/collect-player-data/#identify-players-by-user-id)।
* वे [इवेंट भेजें](/hi/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/collect-player-data/#send-the-events-from-the-game), जिनकी आपकी Journey को ज़रूरत है।
* [खरीदारी ट्रैक करें](/hi/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/collect-player-data/#track-revenue-as-pw_conversion) और, अगर आप सब्सक्रिप्शन बेचते हैं, तो [हर स्टोर खरीदारी के साथ खिलाड़ी की ID भेजें](/hi/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/collect-player-data/#track-subscriptions-from-the-stores)।
* [पुश अनुमति के अनुरोध](/hi/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/prepare-for-communication/#ask-for-push-permission-at-the-right-moment) को पहले लॉन्च से हटाएं।
* लेवल, रिवॉर्ड, स्टोर और इवेंट स्क्रीन के [डीप लिंक्स](/hi/product/messaging-channels/push-notifications/advanced-push-features/deep-linking/) हैंडल करें, जिन्हें Journey पुश से खोलती हैं।
* अगर आप [App Inbox](/hi/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/build-the-journeys/loyalty-and-win-back/#live-event-and-vip-announcements) का उपयोग करते हैं, तो Message Inbox SDK इंटीग्रेट करें।

<span id="minimum-setup-to-start-messaging-players" />

## खिलाड़ियों को संदेश भेजना शुरू करने के लिए न्यूनतम सेटअप

अगर आपको अभी सभी सात चरणों की ज़रूरत नहीं है, तो यह न्यूनतम सेटअप दो बुनियादी काम पूरे करता है: नए खिलाड़ियों को ट्यूटोरियल पूरा कराना और खेलना बंद कर चुके खिलाड़ियों को वापस लाना। ये चरण पूरे करें:

1. अपने डेवलपर्स से लॉगिन पर `setUserId` कॉल करने के लिए कहें। [User ID से खिलाड़ियों की पहचान करें](/hi/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/collect-player-data/#identify-players-by-user-id) देखें।
2. जांचें कि गेम से `PW_ApplicationOpen` आ रहा है। अपने डेवलपर्स से `Tutorial started` और `Tutorial completed` इवेंट भी भेजने के लिए कहें। [ट्रैक किए जाने वाले इवेंट सेट अप करें](/hi/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/collect-player-data/#set-up-the-events-to-track) और [गेम से इवेंट भेजें](/hi/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/collect-player-data/#send-the-events-from-the-game) देखें।
3. पुश अनुमति के अनुरोध को बाद के किसी समय पर ले जाएं, उदाहरण के लिए ट्यूटोरियल के बाद। iOS पर, जो खिलाड़ी पहले लॉन्च पर प्रॉम्प्ट को अस्वीकार कर देता है, उससे दोबारा नहीं पूछा जा सकता। [सही समय पर पुश अनुमति मांगें](/hi/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/prepare-for-communication/#ask-for-push-permission-at-the-right-moment) देखें।
4. [डिलीवरी नियम](/hi/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/prepare-for-communication/#set-delivery-rules-before-you-message-players) सेट करें।
5. [जोखिम वाले खिलाड़ी](/hi/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/build-the-segments/#at-risk-players) सेगमेंट बनाएं। अगर आप पहले से `PW_InAppPurchase` के साथ खरीदारी ट्रैक करते हैं, तो [हाल में भुगतान करने वाले](/hi/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/build-the-segments/#recent-payers) सेगमेंट भी बनाएं।
6. इन दो Journey के लिए कंटेंट बनाएं, जैसा कि हर रेसिपी में **तैयार करने के लिए कंटेंट** के तहत सूचीबद्ध है।
7. [नए खिलाड़ियों के लिए ऑनबोर्डिंग](/hi/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/build-the-journeys/new-and-active-players/#onboarding-for-new-players) और [निष्क्रिय खिलाड़ियों का रीएक्टिवेशन](/hi/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/build-the-journeys/loyalty-and-win-back/#reactivation-for-inactive-players) लॉन्च करें।

बाकी सेगमेंट और Journey बाद में जोड़ें, जब उनके इवेंट आने शुरू हो जाएं।

## आगे क्या है

और Journey जोड़ने के लिए, ये गाइड देखें:

* [Pushwoosh में रिटेंशन कैंपेन कैसे सेट अप करें](/hi/tutorials/product-guides/lifecycle-marketing-campaigns/how-to-set-up-a-retention-campaign-in-pushwoosh/)
* [Pushwoosh में यूजर एंगेजमेंट कैंपेन कैसे सेट अप करें](/hi/tutorials/product-guides/lifecycle-marketing-campaigns/how-to-set-up-a-user-engagement-campaign-in-pushwoosh/)
* [Pushwoosh में री-एंगेजमेंट कैंपेन कैसे बनाएं](/hi/tutorials/product-guides/lifecycle-marketing-campaigns/how-to-create-a-re-engagement-campaign-in-pushwoosh/)
* [कस्टमर Journey में A/B/n टेस्ट कैसे चलाएं](/hi/tutorials/product-guides/how-to-create-campaigns-in-pushwoosh/how-to-abn-test-customer-journeys/)