# Comment créer une campagne de réengagement dans Pushwoosh

Dans le monde très concurrentiel des applications mobiles, [engager les utilisateurs](/fr/tutorials/product-guides/lifecycle-marketing-campaigns/how-to-set-up-a-user-engagement-campaign-in-pushwoosh/) n'est que la moitié de la bataille. Certains utilisateurs peuvent n'ouvrir l'application que quelques fois avant de l'oublier. Le lancement d'une campagne de réengagement encouragera ces utilisateurs à revenir sur l'application.
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Pour un guide étape par étape sur la création d'une campagne de réengagement, regardez cette vidéo ou consultez le guide ci-dessous pour des instructions plus détaillées.

<YouTube id="w3VIT1CJM_E" playlabel="Vidéo Youtube : Guide étape par étape sur la création d'une campagne de réengagement"/>

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## Segmentez vos utilisateurs

Tout d'abord, identifiez les catégories d'utilisateurs risquant de se désengager. Le plus souvent, il s'agit des utilisateurs qui n'ont pas ouvert votre application depuis trois à sept jours. En démarrant une campagne dans Pushwoosh, vous pouvez sélectionner les segments créés automatiquement appelés _N'a pas ouvert l'application depuis 3 jours_ et _N'a pas ouvert l'application depuis 7 jours_ comme source d'audience.

Vous pouvez également segmenter les utilisateurs en fonction des préférences qu'ils ont partagées dans leurs profils ou lors de l'[onboarding](/fr/tutorials/product-guides/lifecycle-marketing-campaigns/how-to-onboard-users-with-pushwoosh/). Ensuite, en fonction de ces préférences, vous pouvez lancer des campagnes dédiées en utilisant un contenu personnalisé et des communications pertinentes.

## Préparez le contenu

Utilisez différents types de contenu et divers canaux pour rendre votre campagne plus engageante et efficace. Les canaux de communication suivants sont les plus adaptés pour créer une campagne de réengagement dans le [Customer Journey Builder de Pushwoosh](/fr/product/customer-journey/pushwoosh-journey-overview).

*   **Les notifications Push** sont un outil puissant pour rappeler aux utilisateurs votre application et créer une habitude d'utilisation.
*   **Les messages In-App** vous permettent de démontrer les fonctionnalités et avantages clés de l'application, de fournir des conseils utiles et de demander des retours.
*   **Les e-mails** sont parfaits pour offrir des réductions exclusives, présenter de nouvelles fonctionnalités ou proposer du contenu engageant.

Pour chacun de ces canaux, Pushwoosh vous permet de [personnaliser les communications](/fr/product/personalization/dynamic-content/#how-to-personalize-the-push). Par exemple, vous pouvez insérer le nom de l'utilisateur ou mentionner ses préférences dans les notifications Push, les messages In-App et les e-mails.

## Créez un Customer Journey

Une fois que vous avez défini l'audience et préparé le contenu de votre campagne, il est temps de créer un Customer Journey. 

Pour ce faire, naviguez vers **Campaigns → Customer Journey Builder → Create Campaign**.
<img src="/lifecycle-marketing-campaigns-how-to-create-a-re-engagement-campaign-in-pushwoosh-1.webp" alt="Canevas du Customer Journey Builder de Pushwoosh montrant l'interface de création de campagne et les éléments disponibles"/>

Les campagnes de réengagement peuvent être très différentes selon le type d'application, les modèles de comportement des utilisateurs et de nombreux autres facteurs.

À titre d'exemple, nous allons créer une campagne de réengagement pour une application de streaming musical :

<img src="/lifecycle-marketing-campaigns-how-to-create-a-re-engagement-campaign-in-pushwoosh-2.webp" alt="Exemple de structure de campagne de réengagement pour une application de streaming musical montrant plusieurs branches de parcours"/>

Nous avons déjà créé un [exemple de campagne d'engagement](/fr/tutorials/product-guides/lifecycle-marketing-campaigns/how-to-set-up-a-user-engagement-campaign-in-pushwoosh#create-a-customer-journey) pour cette application et nous utiliserons certaines des données obtenues à cette étape dans notre nouveau parcours.

### 1. Point d'entrée

Nous voulons lancer une campagne de réengagement ciblée pour ceux qui ont précédemment écouté notre playlist de jazz moderne. Par conséquent, nous ajouterons un point d'entrée basé sur l'audience et sélectionnerons le Segment _A écouté la playlist de jazz moderne_ comme source d'audience :

<video src="/lifecycle-marketing-campaigns-how-to-create-a-re-engagement-campaign-in-pushwoosh-3.webm" title="Configuration du point d'entrée basé sur l'audience avec la sélection du segment A écouté la playlist de jazz moderne" autoplay loop muted playsinline />

<Aside type="note">
D'abord, nous avons créé le [Segment](/fr/product/audience-data-and-segmentation/segmentation/) _A écouté la playlist de jazz moderne_ en utilisant le [Tag](/fr/product/audience-data-and-segmentation/user-data-tags/tags/) _A écouté la playlist de jazz moderne_. Ce Tag a été attribué aux utilisateurs lors de notre [exemple de campagne d'engagement](/fr/tutorials/product-guides/lifecycle-marketing-campaigns/how-to-set-up-a-user-engagement-campaign-in-pushwoosh#create-a-customer-journey).

Vous pouvez également utiliser des Segments prédéfinis comme source d'audience. Par exemple, les Segments _N'a pas ouvert l'application depuis 3 jours / 7 jours_ sont adaptés à une campagne de réengagement.
</Aside>

### 2. Attendre que les utilisateurs ouvrent l'application

Nous attendrons sept jours que l'audience du point d'entrée ouvre l'application. Pour ce faire, nous ajouterons l'élément **Wait for Trigger** et sélectionnerons l'Event prédéfini _PW\_ApplicationOpen_ avec une période d'attente de sept jours :

<video src="/lifecycle-marketing-campaigns-how-to-create-a-re-engagement-campaign-in-pushwoosh-4.webm" title="Configuration de l'élément Wait for Trigger montrant l'événement PW_ApplicationOpen et une période d'attente de sept jours" autoplay loop muted playsinline />

<Aside type="note">
Vous n'avez pas besoin de configurer ce déclencheur si vous avez sélectionné les Segments _N'a pas ouvert l'application depuis 3 jours / 7 jours_ comme source d'audience.
</Aside>

Si un utilisateur ouvre l'application dans les sept jours, il quittera le Journey :

<video src="/lifecycle-marketing-campaigns-how-to-create-a-re-engagement-campaign-in-pushwoosh-5.webm" title="Branche du Journey montrant le déclencheur d'ouverture de l'application avec le chemin de sortie pour les utilisateurs qui ont ouvert l'application dans les sept jours" autoplay loop muted playsinline />

### 3. Notification Push

Envoyons une notification Push à ceux qui n'ont pas ouvert l'application depuis sept jours. Nous leur proposerons d'écouter les meilleurs morceaux de jazz qu'ils n'ont pas encore entendus :

<video src="/lifecycle-marketing-campaigns-how-to-create-a-re-engagement-campaign-in-pushwoosh-6.webm" title="Élément de notification Push configuré avec une offre des meilleurs morceaux de jazz pour les utilisateurs inactifs" autoplay loop muted playsinline />

<Aside type="note">
Pour créer cette notification Push, nous avons rassemblé les meilleurs morceaux de jazz qui n'étaient pas inclus dans la playlist utilisée dans notre [campagne d'engagement](/fr/tutorials/product-guides/lifecycle-marketing-campaigns/how-to-set-up-a-user-engagement-campaign-in-pushwoosh#create-a-customer-journey). Ensuite, nous avons ajouté un [Deep Link](/fr/product/messaging-channels/push-notifications/advanced-push-features/deep-linking/) menant à la playlist dans notre application d'exemple. Enfin, nous avons configuré un message Push contenant ce Deep Link et l'[avons sauvegardé comme Preset](/fr/product/content/push-presets).
</Aside>

Nous configurerons également les [Silent Hours](/fr/product/customer-journey/journey-settings/#silent-hours) pour que les notifications Push ne soient pas envoyées aux utilisateurs à des moments inappropriés de la journée :

<video src="/lifecycle-marketing-campaigns-how-to-create-a-re-engagement-campaign-in-pushwoosh-7.webm" title="Configuration des Silent Hours empêchant l'envoi de notifications Push à des moments inappropriés de la journée" autoplay loop muted playsinline />

### 4. Déclencheur de temps d'écoute et mise à jour du profil

_pour ceux qui ont ouvert la notification Push_

Maintenant, nous voulons diviser les utilisateurs qui ont ouvert le message Push en deux groupes : ceux qui ont écouté la playlist pendant un certain temps et ceux qui l'ont fermée rapidement.

D'abord, nous devons configurer l'[Event](/fr/product/audience-data-and-segmentation/events/) _N minutes écoutées_ dans l'application et le projet Pushwoosh.

<Aside type="note">
 Pour configurer l'événement, vous aurez besoin de l'aide de votre équipe de développement, alors assurez-vous de partager [ce lien](/fr/developer/guides/audience-and-segmentation/events#custom-events-implementation) avec eux pour des instructions détaillées.
</Aside>

Maintenant, ajoutons l'élément **Wait for Trigger** et spécifions l'Event _N minutes écoutées_ :

<video src="/lifecycle-marketing-campaigns-how-to-create-a-re-engagement-campaign-in-pushwoosh-8.webm" title="Élément Wait for Trigger avec l'événement N minutes écoutées pour suivre l'engagement de l'utilisateur avec la playlist" autoplay loop muted playsinline />

Si un utilisateur a écouté la playlist pendant un temps suffisant, nous lui attribuons le tag _A écouté la nouvelle playlist de jazz_. Pour ce faire, nous utiliserons l'élément **Update User Profile** :

<video src="/lifecycle-marketing-campaigns-how-to-create-a-re-engagement-campaign-in-pushwoosh-9.webm" title="Élément Update User Profile taguant les utilisateurs comme A écouté la nouvelle playlist de jazz" autoplay loop muted playsinline />

<Aside type="note">
Avant de configurer cette étape, nous avons créé le [Tag](/fr/product/audience-data-and-segmentation/user-data-tags/tags/) _A écouté la nouvelle playlist de jazz_ avec le type de données _boolean_.

Les Tags peuvent vous aider à segmenter davantage l'audience et à envoyer des recommandations pertinentes à l'avenir.
</Aside>

Si un utilisateur ne déclenche pas l'Event _N minutes écoutées_, il quitte le parcours :

<video src="/lifecycle-marketing-campaigns-how-to-create-a-re-engagement-campaign-in-pushwoosh-10.webm" title="Chemin de sortie du Journey pour les utilisateurs qui n'ont pas déclenché l'événement N minutes écoutées" autoplay loop muted playsinline />

### 5. Attendre que les utilisateurs ouvrent l'application

_pour ceux qui n'ont pas ouvert la notification Push_

Si un utilisateur ignore notre notification Push, nous attendrons trois jours qu'il ouvre l'application :

<video src="/lifecycle-marketing-campaigns-how-to-create-a-re-engagement-campaign-in-pushwoosh-11.webm" title="Élément Wait for Trigger configuré avec une période d'attente de trois jours pour les utilisateurs ignorant la notification Push" autoplay loop muted playsinline />

### 6. Message In-App

_pour ceux qui ont ouvert l'application dans les trois jours_

Si un utilisateur a ouvert l'application dans les trois jours, nous lui montrerons un **message In-App** proposant de recueillir des commentaires sur notre application. Cela nous aidera à comprendre pourquoi les utilisateurs abandonnent l'application.

<video src="/lifecycle-marketing-campaigns-how-to-create-a-re-engagement-campaign-in-pushwoosh-12.webm" title="Élément de message In-App montrant un formulaire de commentaires pour comprendre les raisons de l'abandon des utilisateurs" autoplay loop muted playsinline />

<Aside type="note">
Nous avons créé un [message In-App](/fr/product/content/in-apps) avec un bouton menant au formulaire de commentaires et avons sélectionné ce message In-App dans l'élément **In-App**.
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Après avoir affiché le message In-App, terminez cette branche ici — avec un élément **Exit**, ou en la laissant sans connexion sortante :

<video src="/lifecycle-marketing-campaigns-how-to-create-a-re-engagement-campaign-in-pushwoosh-13.webm" title="Ajout de l'élément Exit après que les utilisateurs ont ouvert l'application et vu le message In-App" autoplay loop muted playsinline />

### 7. E-mail

_pour ceux qui n'ont pas ouvert l'application dans les trois jours_

Envoyons un e-mail aux utilisateurs qui n'ont pas ouvert notre application dans les trois jours. L'e-mail contiendra de brèves informations sur les meilleurs musiciens de jazz du 21e siècle et des liens vers des playlists avec des morceaux interprétés par eux.

<video src="/lifecycle-marketing-campaigns-how-to-create-a-re-engagement-campaign-in-pushwoosh-14.webm" title="Élément E-mail configuré avec des informations sur les musiciens de jazz et des liens vers des playlists pour les utilisateurs inactifs" autoplay loop muted playsinline />

<Aside type="note">
Pour envoyer l'e-mail, demandez à votre équipe de développement de [configurer la plateforme E-mail](/fr/product/first-steps/start-with-your-project/configure-platforms/email-verification). Ensuite, créez l'e-mail en utilisant l'[éditeur Drag & drop](/fr/product/content/email-content/drag-and-drop-email-editor) ou l'[éditeur de code HTML](/fr/product/content/email-content/html-code-editor) de Pushwoosh.
</Aside>

Après avoir envoyé l'e-mail, terminez cette branche de la même manière :

<video src="/lifecycle-marketing-campaigns-how-to-create-a-re-engagement-campaign-in-pushwoosh-15.webm" title="Ajout de l'élément Exit après l'envoi de l'e-mail de réengagement" autoplay loop muted playsinline />

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*   [En savoir plus sur le Customer Journey Builder de Pushwoosh](https://www.pushwoosh.com/products/customer-journey/)
*   [Comment augmenter l'engagement des utilisateurs de l'application](https://blog.pushwoosh.com/blog/increase-app-engagement/)