# Événements recommandés pour les applications de jeu

Ci-dessous, vous trouverez une série d'événements in-app recommandés pour la catégorie de votre application. Nous avons basé notre choix sur les meilleures pratiques du secteur et les conseils d'experts. En suivant ces événements sélectionnés, vous pouvez améliorer votre segmentation comportementale et mener des campagnes de messagerie plus efficaces et centrées sur l'utilisateur.

<Aside type="caution" icon="setting" title="Assistance d'un développeur requise">
 Vous aurez besoin de l'aide de votre équipe de développeurs pour configurer ces événements. Veuillez partager [ce guide](/fr/developer/guides/audience-and-segmentation/events/custom-events-examples#gaming-apps) avec eux pour des instructions détaillées.
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Pour mettre en œuvre l'un de ces événements ou d'autres :

* [Créez l'événement](/fr/product/audience-data-and-segmentation/events#1-create-events-in-pushwoosh-control-panel) dans votre Panneau de Contrôle Pushwoosh, ajoutez des attributs si nécessaire.
* Demandez à votre équipe de développement d'intégrer la méthode [postEvent](/fr/developer/api-reference/user-centric-api#postevent) dans votre projet mobile. Fournissez le nom de l'événement et les noms des attributs exactement comme dans le Panneau de Contrôle. Pour des instructions détaillées, veuillez partager [ce lien](/fr/developer/guides/audience-and-segmentation/events/custom-events-examples#gaming-apps) avec eux.

## Nouveau niveau

Lorsqu'un utilisateur atteint un nouveau niveau de jeu, déclenchez l'événement Nouveau niveau.

Attributs recommandés :

* level\_id : String
* user\_id : String

## Niveau terminé

Envoyez cet événement lorsqu'un utilisateur termine un niveau de jeu particulier.

Attributs recommandés :

* level\_id : String
* user\_id : String

## Monnaie virtuelle gagnée

Déclenchez cet événement lorsque le solde de monnaie virtuelle d'un utilisateur est rechargé.

Attributs recommandés :

* currency\_name : String
* quantity : Integer
* user\_id : String

## Tutoriel terminé

Déclenchez cet événement lorsqu'un utilisateur termine le tutoriel en jeu.

Attributs recommandés :

* tutorial\_name : String
* completion : Boolean


## Succès débloqué

Surveillez l'engagement des utilisateurs avec l'événement déclenché lorsqu'un utilisateur débloque un succès spécifique.

Attributs recommandés :

* achievement\_name : String
* level : Integer
* user\_id : String