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Personnalisation du SDK iOS

Intégration

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Lien profond

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Dans votre fichier Info.plist, ajoutez un tableau URL types avec un URL Identifier et un URL Scheme.
Dans l’exemple ci-dessous, le URL Scheme est com.pushwoosh et l’URL Identifier est promotion.

Dans votre fichier App Delegate (généralement AppDelegate.m pour iOS 12 et versions antérieures, ou SceneDelegate.m pour iOS 13 et versions ultérieures), ajoutez la fonction déléguée openURL appropriée comme indiqué dans l’exemple ci-dessous. L’exemple vérifie la page correcte, analyse la valeur « id » de l’URL et ouvre PromoPageViewController en réponse.

AppDelegate.swift

func application(_ app: UIApplication, open url: URL, options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: false)
let page = components?.host
var promotionId: String?
if page == "promotion" {
return
}
let items = components?.queryItems ?? []
for item in items {
if item.name == "id" {
promotionId = item.value
}
}
//show PromoPageViewController
}

SceneDelegate.swift

func scene(_ scene: UIScene, openURLContexts URLContexts: Set<UIOpenURLContext>) {
guard let urlContext = URLContexts.first else { return }
let components = URLComponents(url: urlContext.url, resolvingAgainstBaseURL: false)
let page = components?.host
var promotionId: String?
guard page == "promotion" else {
return
}
let items = components?.queryItems ?? []
for item in items {
if item.name == "id" {
promotionId = item.value
}
}
//show PromoPageViewController
}

Liens universels

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Les liens universels permettent aux utilisateurs d’ouvrir votre application directement lorsqu’ils appuient sur un lien vers votre site web. Contrairement aux schémas d’URL personnalisés, les liens universels utilisent des URL https:// standard et offrent une expérience utilisateur plus fluide.

Comment ça marche

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Lorsqu’une notification push contient une URL https:// (dans le paramètre “url” ou “l”), le SDK va :

  1. Créer une NSUserActivity avec l’URL
  2. Appeler le gestionnaire de liens universels de votre application (scene:continueUserActivity: ou application:continueUserActivity:restorationHandler:)
  3. Si votre application ne gère pas l’URL, elle s’ouvrira dans Safari en guise de solution de repli

Configuration

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  1. Configurer les domaines associés dans Xcode

Ajoutez la capacité Domaines Associés à votre application et ajoutez votre domaine :

applinks:yourdomain.com
  1. Héberger le fichier Apple App Site Association

Créez un fichier apple-app-site-association sur votre serveur web à l’adresse https://yourdomain.com/.well-known/apple-app-site-association :

{
"applinks": {
"apps": [],
"details": [
{
"appID": "TEAM_ID.com.your.bundleid",
"paths": ["/path/*", "/promotion/*"]
}
]
}
}

Remplacez TEAM_ID par votre identifiant d’équipe de développeur Apple et com.your.bundleid par l’identifiant de bundle de votre application.

  1. Implémenter le gestionnaire de liens universels

SceneDelegate.swift (iOS 13+)

func scene(_ scene: UIScene, continue userActivity: NSUserActivity) {
guard userActivity.activityType == NSUserActivityTypeBrowsingWeb,
let url = userActivity.webpageURL else {
return
}
// Handle the Universal Link URL
let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: false)
let path = components?.path
if path?.starts(with: "/promotion") == true {
// Navigate to promotion screen
let promotionId = components?.queryItems?.first(where: { $0.name == "id" })?.value
// Show promotion with promotionId
}
}

AppDelegate.swift (iOS 12 et versions antérieures, ou en solution de repli)

func application(_ application: UIApplication,
continue userActivity: NSUserActivity,
restorationHandler: @escaping ([UIUserActivityRestoring]?) -> Void) -> Bool {
guard userActivity.activityType == NSUserActivityTypeBrowsingWeb,
let url = userActivity.webpageURL else {
return false
}
// Handle the Universal Link URL
let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: false)
let path = components?.path
if path?.starts(with: "/promotion") == true {
// Navigate to promotion screen
return true
}
return false
}

Envoi d’une notification push avec un lien universel

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Lors de la création d’une notification push, utilisez l’URL de votre site web dans le champ Action :

https://yourdomain.com/promotion?id=123

Le SDK acheminera automatiquement cette URL vers votre gestionnaire de liens universels, vous permettant de diriger l’utilisateur vers l’écran approprié dans votre application.

Suivi des achats in-app

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Par défaut, le suivi des achats in-app est désactivé. Si vous souhaitez suivre les achats in-app lors de la configuration des Customer Journeys, définissez l’indicateur Pushwoosh_PURCHASE_TRACKING_ENABLED sur true dans le fichier info.plist. Vous pouvez trouver une liste des indicateurs disponibles dans le tableau.

Si vous souhaitez suivre les achats in-app manuellement, vous pouvez utiliser le code ci-dessous.

Dans la méthode déléguée paymentQueue:updatedTransactions:, appelez la méthode sendSKPaymentTransactions de PushManager

func paymentQueue(_ queue: SKPaymentQueue, updatedTransactions transactions: [SKPaymentTransaction]) {
// In-Apps Tracking Pushwoosh code here
Pushwoosh.sharedInstance().sendSKPaymentTransactions(transactions)
// the rest of the code, consume transactions, etc
}
InAppTrackingViewController.swift

Notifications push de géozones

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Les notifications push de géozones sont encapsulées dans un framework distinct PushwooshGeozones.

  1. Ajoutez PushwooshGeozones.framework à votre projet

Pour ajouter PushwooshGeozones.framework à votre projet à l’aide d’un gestionnaire de dépendances, mettez les lignes suivantes dans votre podfile ou cartfile :

pod 'PushwooshXCFramework/Geozones'

Alternativement, vous pouvez simplement glisser-déposer le framework dans Link Binaries With Libraries dans les Build Phases de votre projet.

  1. Ajoutez les clés suivantes à votre Info.plist :
  • NSLocationWhenInUseUsageDescription(requis) pour que l’application suive les géozones uniquement lorsqu’elle est exécutée au premier plan.
  • NSLocationAlwaysAndWhenInUseUsageDescription(requis) pour que l’application suive les géozones à la fois au premier plan et en arrière-plan et pour afficher une boîte de dialogue de demande d’autorisation.
  • NSLocationAlwaysUsageDescription(optionnel) pour que l’application suive les géozones à tout moment ; doit être utilisé si votre application cible iOS 10 et les versions antérieures.
<key>NSLocationAlwaysAndWhenInUseUsageDescription</key>
<string>for app to track Geozones in both conditions and to show a permission request dialog</string>
<key>NSLocationWhenInUseUsageDescription</key>
<string>for app to track Geozones only while running in the foreground</string>

  1. Importez le framework
import PushwooshGeozones
  1. Démarrez le suivi des géozones
PWGeozonesManager.shared()?.startLocationTracking()

Référence GitHub

override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Start Geozones tracking when needed
PWGeozonesManager.shared().startLocationTracking()
}

Création d’une file d’attente de Rich Media

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S’il y a plusieurs pages Rich Media à afficher simultanément (par exemple, des événements déclencheurs pour deux ou plusieurs In-Apps ont lieu en même temps, ou une page Rich Media est déjà affichée au moment où un autre événement déclencheur se produit), vous pouvez configurer une file d’attente pour l’affichage des pages Rich Media. Pour créer une file d’attente, suivez les étapes décrites ci-dessous.

  1. Créez une classe qui implémente PWRichMediaPresentingDelegate :
@interface ChainedRichMediaPresentingDelegate () <PWRichMediaPresentingDelegate>
@property (nonatomic) NSMutableArray *queue;
@property (nonatomic) BOOL inAppIsPresenting;
@end
@implementation ChainedRichMediaPresentingDelegate
- (instancetype)init {
self = [super init];
if (self) {
_queue = [NSMutableArray new];
}
return self;
}
- (BOOL)richMediaManager:(PWRichMediaManager *)richMediaManager shouldPresentRichMedia:(PWRichMedia *)richMedia {
[_queue addObject:richMedia];
return !_inAppIsPresenting;
}
- (void)richMediaManager:(PWRichMediaManager *)richMediaManager didPresentRichMedia:(PWRichMedia *)richMedia {
_inAppIsPresenting = YES;
}
- (void)richMediaManager:(PWRichMediaManager *)richMediaManager didCloseRichMedia:(PWRichMedia *)richMedia {
_inAppIsPresenting = NO;
[_queue removeObject:richMedia];
if (_queue.count) {
[[PWRichMediaManager sharedManager] presentRichMedia:_queue.firstObject];
}
}
- (void)richMediaManager:(PWRichMediaManager *)richMediaManager presentingDidFailForRichMedia:(PWRichMedia *)richMedia withError:(NSError *)error {
[self richMediaManager:richMediaManager didCloseRichMedia:richMedia];
}
@end

2. Définissez le délégué :

[PWRichMediaManager sharedManager].delegate = [ChainedRichMediaPresentingDelegate new];

Lecture automatique d’une vidéo envoyée dans une notification riche avec force touch

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Pour qu’une vidéo envoyée en tant que pièce jointe de notification riche se lise automatiquement lorsque la notification est développée sans aucune interaction de l’utilisateur, suivez les étapes ci-dessous :

  1. Ajoutez l’extension de contenu de notification à votre projet :
  • Dans Xcode, sélectionnez Fichier > Nouveau > Cible.
  • Choisissez Extension de contenu de notification.
  • Donnez-lui un nom et terminez la configuration.
Extension de contenu de notification - Notification push riche iOS

Si le message “Activer le schéma” s’affiche, choisissez Annuler.

Activer le schéma de contenu de notification
  1. Ajustez les propriétés et les méthodes dans l’extension de contenu comme suit :
import UIKit
import UserNotifications
import UserNotificationsUI
import AVKit
class NotificationViewController: UIViewController, UNNotificationContentExtension {
var playerController: AVPlayerViewController!
@IBOutlet weak var playerBackgroundView: UIView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any required interface initialization here.
}
func didReceive(_ notification: UNNotification) {
let attachment = notification.request.content.attachments.first
playerController = AVPlayerViewController()
// Set height programmatically
// preferredContentSize.height = 250
if let url = attachment?.url {
setupVideoPlayer(url: url)
} else {
print("No valid URL...")
}
}
private func setupVideoPlayer(url: URL) {
guard let playerController = self.playerController else { return }
let player = AVPlayer(url: url)
playerController.player = player
playerController.view.frame = self.playerBackgroundView.bounds
playerBackgroundView.addSubview(playerController.view)
addChild(playerController)
playerController.didMove(toParent: self)
player.play()
}
  1. Incorporez une UIView dans MainInterface.storyboard :
UIView dans le MainInterface.storyboard
  1. Liez l’IBOutlet playerBackgroundView avec la UIView que vous venez d’ajouter :
Lier l'IBOutlet playerBackgroundView avec UIView
  1. Mettez à jour le fichier info.plist avec l’entrée suivante :
UNNotificationExtensionUserInteractionEnabled = true
UNNotificationExtensionUserInteractionEnabled = true

Pour joindre une vidéo à votre notification, saisissez l’URL d’une vidéo dans le champ Pièce jointe multimédia du Panneau de contrôle :

URL de la vidéo dans le champ Pièce jointe multimédia du Panneau de contrôle Pushwoosh

Lors de l’envoi d’une notification via une requête API /createMessage, incluez l’URL dans le paramètre “ios_attachment” et assurez-vous que l’indicateur “mutable-content” est défini sur `1`.

Son de notification push personnalisé

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Pour jouer un son personnalisé lors de la réception d’une notification push, placez d’abord le fichier audio dans le dossier racine de votre projet.

Ensuite, spécifiez le nom du fichier son dans les paramètres de la notification push – remplissez le champ Son des paramètres spécifiques à iOS de votre message ou spécifiez le nom du fichier comme valeur pour le paramètre “ios_sound” de la requête API createMessage.

Le fichier audio pour le son iOS personnalisé doit être dans l’un des formats suivants : .aif, .caf, .wav. Assurez-vous de spécifier le format dans le nom du fichier ; sinon, il sera ignoré par le SDK iOS de Pushwoosh.

Notifications push provisoires iOS

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Comment ça marche

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Les notifications push provisoires apparaissent silencieusement dans le Centre de notifications de l’utilisateur mais pas sur l’écran de verrouillage. Ce type de notifications n’a pas besoin d’être autorisé explicitement par un utilisateur : vous pouvez commencer à les envoyer dès qu’un utilisateur installe et lance votre application.

Cependant, les utilisateurs peuvent toujours s’abonner à vos notifications push proéminentes : en ouvrant la notification push provisoire, ils ont deux options pour choisir leur expérience – garder les notifications dans le Centre de notifications sans alertes ni sons ou vous autoriser à envoyer des notifications de manière proéminente afin qu’elles apparaissent sur l’écran de verrouillage.

Les notifications push provisoires sont conçues pour permettre aux utilisateurs de prendre des décisions éclairées sur leur souhait de recevoir des notifications de votre application. Comme la demande d’abonnement native APN n’est montrée aux utilisateurs qu’une seule fois et que pour s’abonner plus tard, ils doivent se rendre dans les paramètres système de leur téléphone, certains utilisateurs pourraient ne pas s’abonner car ils ne sont pas conscients de la valeur qu’ils obtiennent avec vos notifications. Les notifications push provisoires donnent aux utilisateurs cette compréhension : ils peuvent voir quel contenu vous livrez dans les notifications push et décider s’ils ont besoin d’être informés de ce contenu de manière proéminente.

Comment l’implémenter

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1. Intégrez le SDK iOS de Pushwoosh en suivant le guide.

2. Ajoutez la chaîne suivante à l’AppDelegate de votre projet avant d’appeler la méthode registerForPushNotifications() :

if #available(iOS 12.0, *) {
Pushwoosh.sharedInstance().additionalAuthorizationOptions = UNAuthorizationOptions.provisional
}

C’est tout ! Les utilisateurs de l’application recevront des messages directement dans leur Centre de notifications une fois qu’ils auront installé l’application.

Partagez vos commentaires avec nous

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Vos commentaires nous aident à créer une meilleure expérience, nous serions donc ravis d’avoir de vos nouvelles si vous rencontrez des problèmes lors du processus d’intégration du SDK. Si vous rencontrez des difficultés, n’hésitez pas à nous faire part de vos réflexions via ce formulaire.