# Configuration des badges pour Unity

Puisque le plugin Unity ne contient pas l'en-tête PWNotificationExtensionManager, vous devez effectuer plusieurs étapes supplémentaires pour implémenter les Badges pour votre projet Unity.


<Aside type="note">
Pour implémenter les badges pour une application native iOS, veuillez vous référer au guide [Configuration des Badges](/fr/developer/pushwoosh-sdk/ios-sdk/setting-up-badges/).
</Aside>

### 1. Ajouter l'extension de service de notification (Fichier -> Nouveau -> Cible...)

<img src="/shared-7.webp" alt=""/>

### 2. Sélectionner « Notification Service Extension »

<img src="/cross-platform-frameworks-setting-up-badges-for-unity-1.webp" alt=""/>

### 3. Ajouter Pushwoosh.xcframework à la cible de l'extension NotificationService comme suit :

1. Choisissez la cible de l'extension **NotificationService**.
2. Allez dans l'onglet « **Général** ».
3. Trouvez « **Frameworks et Bibliothèques** » et appuyez sur le bouton « **+** ».
4. Sélectionnez **Pushwoosh.xcframework**.



<img src="/shared-3.webp" alt=""/>

### 4. Mettez à jour le code de l'extension de service de notification comme suit :

```
#import "NotificationService.h"
#import "PWNotificationExtensionManager.h"

@interface NotificationService ()

@property (nonatomic, strong) void (^contentHandler)(UNNotificationContent *contentToDeliver);
@property (nonatomic, strong) UNMutableNotificationContent *bestAttemptContent;

@end

@implementation NotificationService

- (void)didReceiveNotificationRequest:(UNNotificationRequest *)request withContentHandler:(void (^)(UNNotificationContent * _Nonnull))contentHandler {
    self.contentHandler = contentHandler;
    self.bestAttemptContent = [request.content mutableCopy];

    [[PWNotificationExtensionManager sharedManager] handleNotificationRequest:request contentHandler:contentHandler];
}

- (void)serviceExtensionTimeWillExpire {
    // Called just before the extension will be terminated by the system.
    // Use this as an opportunity to deliver your "best attempt" at modified content, otherwise the original push payload will be used.
    self.contentHandler(self.bestAttemptContent);
}

@end
```

### 5. Ajouter la capacité « App Groups » pour chaque cible de votre application

<img src="/cross-platform-frameworks-setting-up-badges-for-unity-2.webp" alt=""/>

<img src="/cross-platform-frameworks-setting-up-badges-for-unity-3.webp" alt="Capacité App Groups"/>

<img src="/cross-platform-frameworks-setting-up-badges-for-unity-4.webp" alt="Info.plist"/>

### 6. Ajouter l'ID des App Groups à votre info.plist pour chaque cible de votre application

```
<key>PW_APP_GROUPS_NAME</key>
<string>group.com.example.demoapp_example</string>
```

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