# Mobile Games

Dieses Playbook zeigt, wie Sie Pushwoosh für ein Mobile Game einrichten – von der Identifikation der Spieler bis zum Start von Journeys für Onboarding, Engagement, Reaktivierung und In-App-Käufe.

Richten Sie Pushwoosh in sieben Phasen in dieser Reihenfolge ein:

1. Legen Sie für jeden Spieler eine [User ID](/de/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/collect-player-data/#identify-players-by-user-id) fest, damit Pushwoosh denselben Spieler auf jedem Gerät erkennt.
2. Wählen Sie die [zu erfassenden Events](/de/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/collect-player-data/#set-up-the-events-to-track), um aufzuzeichnen, was Spieler im Spiel tun.
3. Optional: Speichern Sie Spielerdaten wie das Level oder ob der Spieler bezahlt hat in [Tags](/de/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/collect-player-data/#store-player-data-in-tags).
4. Fassen Sie Spieler, die Ihre Bedingungen erfüllen, in [Segmenten](/de/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/build-the-segments/) zusammen, zum Beispiel Spieler, die das Spiel seit 30 Tagen nicht geöffnet haben.
5. Fragen Sie im richtigen Moment nach der Push-Berechtigung, legen Sie Zustellregeln fest und richten Sie eine Kontrollgruppe ein. Siehe [Kommunikation vorbereiten](/de/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/prepare-for-communication/).
6. Senden Sie mit [Journeys](/de/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/build-the-journeys/) automatisch Nachrichten, wenn ein Spieler im Spiel etwas tut oder einem Segment beitritt.
7. [Testen Sie jede Journey](/de/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/launch-and-measure/), lesen Sie dann ihre Statistiken und messen Sie die Ergebnisse.

Wenn Sie mit weniger beginnen möchten, folgen Sie der [Minimalen Einrichtung, um Spielern Nachrichten zu senden](#minimum-setup-to-start-messaging-players).

## Voraussetzungen

<Aside type="caution" icon="setting" title="Unterstützung durch Entwickler erforderlich">
Einige Schritte dieses Playbooks sind Änderungen im Code Ihres Spiels. Siehe [Was Ihre Entwickler tun müssen](#what-your-developers-need-to-do).
</Aside>

* Eine [Anwendung in Ihrem Pushwoosh-Konto](/de/product/first-steps/start-with-your-project/create-your-project/) mit [integriertem SDK](/de/developer/first-steps/integrate-pushwoosh-sdk/), damit sich Geräte automatisch registrieren.
* E-Mail und App Inbox nur für die Journeys, die sie unter **Voraussetzungen** aufführen: [Reaktivierung inaktiver Spieler](/de/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/build-the-journeys/loyalty-and-win-back/#reactivation-for-inactive-players) nutzt E-Mail, und [Ankündigungen zu Live-Events und für VIPs](/de/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/build-the-journeys/loyalty-and-win-back/#live-event-and-vip-announcements) nutzt App Inbox. Die meisten Journeys in diesem Playbook nutzen Push- und In-App-Nachrichten.

<span id="what-your-developers-need-to-do" />

## Was Ihre Entwickler tun müssen

Geben Sie Ihren Entwicklern diese Liste, damit sie alles in einem Release ausliefern können:

* [Die User ID beim Login festlegen](/de/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/collect-player-data/#identify-players-by-user-id).
* [Die Events senden](/de/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/collect-player-data/#send-the-events-from-the-game), die Ihre Journeys benötigen.
* [Käufe erfassen](/de/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/collect-player-data/#track-revenue-as-pw_conversion) und, wenn Sie Abonnements verkaufen, [die ID des Spielers mit jedem Store-Kauf übergeben](/de/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/collect-player-data/#track-subscriptions-from-the-stores).
* [Die Anfrage der Push-Berechtigung](/de/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/prepare-for-communication/#ask-for-push-permission-at-the-right-moment) aus dem ersten Start herausnehmen.
* [Deep-Links](/de/product/messaging-channels/push-notifications/advanced-push-features/deep-linking/) zu den Level-, Belohnungs-, Store- und Event-Bildschirmen verarbeiten, die die Journeys aus Push-Benachrichtigungen öffnen.
* Das Message Inbox SDK integrieren, wenn Sie [App Inbox](/de/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/build-the-journeys/loyalty-and-win-back/#live-event-and-vip-announcements) nutzen.

<span id="minimum-setup-to-start-messaging-players" />

## Minimale Einrichtung, um Spielern Nachrichten zu senden

Wenn Sie noch nicht alle sieben Phasen benötigen, deckt diese minimale Einrichtung zwei grundlegende Aufgaben ab: neue Spieler durch das Tutorial zu führen und Spieler zurückzugewinnen, die aufgehört haben zu spielen. Führen Sie diese Schritte aus:

1. Bitten Sie Ihre Entwickler, beim Login `setUserId` aufzurufen. Siehe [Spieler per User ID identifizieren](/de/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/collect-player-data/#identify-players-by-user-id).
2. Prüfen Sie, ob `PW_ApplicationOpen` aus dem Spiel ankommt. Bitten Sie Ihre Entwickler, außerdem die Events `Tutorial started` und `Tutorial completed` zu senden. Siehe [Die zu erfassenden Events einrichten](/de/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/collect-player-data/#set-up-the-events-to-track) und [Die Events aus dem Spiel senden](/de/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/collect-player-data/#send-the-events-from-the-game).
3. Verschieben Sie die Anfrage der Push-Berechtigung auf einen späteren Zeitpunkt, zum Beispiel nach dem Tutorial. Unter iOS kann ein Spieler, der die Anfrage beim ersten Start ablehnt, nicht erneut gefragt werden. Siehe [Im richtigen Moment nach der Push-Berechtigung fragen](/de/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/prepare-for-communication/#ask-for-push-permission-at-the-right-moment).
4. Legen Sie die [Zustellregeln](/de/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/prepare-for-communication/#set-delivery-rules-before-you-message-players) fest.
5. Erstellen Sie das Segment [Gefährdete Spieler](/de/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/build-the-segments/#at-risk-players). Wenn Sie Käufe bereits mit `PW_InAppPurchase` erfassen, erstellen Sie auch [Kürzliche Zahler](/de/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/build-the-segments/#recent-payers).
6. Erstellen Sie die Inhalte für diese beiden Journeys, wie in jedem Rezept unter **Vorzubereitende Inhalte** aufgeführt.
7. Starten Sie [Onboarding für neue Spieler](/de/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/build-the-journeys/new-and-active-players/#onboarding-for-new-players) und [Reaktivierung inaktiver Spieler](/de/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/build-the-journeys/loyalty-and-win-back/#reactivation-for-inactive-players).

Fügen Sie die anderen Segmente und Journeys später hinzu, sobald deren Events eintreffen.

## Nächste Schritte

Wenn Sie weitere Journeys hinzufügen möchten, lesen Sie diese Anleitungen:

* [So richten Sie eine Retentionskampagne in Pushwoosh ein](/de/tutorials/product-guides/lifecycle-marketing-campaigns/how-to-set-up-a-retention-campaign-in-pushwoosh/)
* [So richten Sie eine Kampagne zur Nutzerbindung in Pushwoosh ein](/de/tutorials/product-guides/lifecycle-marketing-campaigns/how-to-set-up-a-user-engagement-campaign-in-pushwoosh/)
* [So erstellen Sie eine Re-Engagement-Kampagne in Pushwoosh](/de/tutorials/product-guides/lifecycle-marketing-campaigns/how-to-create-a-re-engagement-campaign-in-pushwoosh/)
* [Wie man A/B/n-Tests in Customer Journeys durchführt](/de/tutorials/product-guides/how-to-create-campaigns-in-pushwoosh/how-to-abn-test-customer-journeys/)