# Empfohlene Events für Gaming-Apps

Nachfolgend finden Sie eine Reihe von In-App-Events, die für Ihre App-Kategorie empfohlen werden. Wir haben unsere Auswahl auf branchenspezifische Best Practices und Expertenratschläge gestützt. Durch die Verfolgung dieser ausgewählten Events können Sie Ihre verhaltensbasierte Segmentierung verbessern und effektivere, nutzerzentrierte Messaging-Kampagnen durchführen.

<Aside type="caution" icon="setting" title="Entwicklerunterstützung erforderlich">
 Sie benötigen die Hilfe Ihres Entwicklerteams, um diese Events einzurichten. Bitte teilen Sie ihnen [diesen Leitfaden](/de/developer/guides/audience-and-segmentation/events/custom-events-examples#gaming-apps) für detaillierte Anweisungen mit.
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Um eines dieser oder andere Events zu implementieren:

*   [Erstellen Sie das Event](/de/product/audience-data-and-segmentation/events#1-create-events-in-pushwoosh-control-panel) in Ihrem Pushwoosh Control Panel und fügen Sie bei Bedarf Attribute hinzu.
*   Bitten Sie Ihr Entwicklungsteam, die [postEvent](/de/developer/api-reference/user-centric-api#postevent)-Methode in Ihr mobiles Projekt zu integrieren. Geben Sie den Event-Namen und die Attributnamen genau so an, wie im Control Panel. Für detaillierte Anweisungen teilen Sie ihnen bitte [diesen Link](/de/developer/guides/audience-and-segmentation/events/custom-events-examples#gaming-apps) mit.

## Neues Level

Wenn ein Nutzer ein neues Spiellevel erreicht, lösen Sie das Event „Neues Level“ aus.

Empfohlene Attribute:

*   level\_id: String
*   user\_id: String

## Level abgeschlossen

Senden Sie dieses Event, wenn ein Nutzer ein bestimmtes Spiellevel abschließt.

Empfohlene Attribute:

*   level\_id: String
*   user\_id: String

## Virtuelle Währung verdient

Lösen Sie dieses Event aus, wenn das Guthaben der virtuellen Währung eines Nutzers aufgestockt wird.

Empfohlene Attribute:

*   currency\_name: String
*   quantity: Integer
*   user\_id: String

## Tutorial abgeschlossen

Lösen Sie dieses Event aus, wenn ein Nutzer das In-Game-Tutorial abschließt.

Empfohlene Attribute:

*   tutorial\_name: String
*   completion: Boolean

## Erfolg freigeschaltet

Überwachen Sie die Nutzerbindung mit dem Event, das ausgelöst wird, wenn ein Nutzer einen bestimmten Erfolg freischaltet.

Empfohlene Attribute:

*   achievement\_name: String
*   level: Integer
*   user\_id: String