# গেমিং অ্যাপের জন্য প্রস্তাবিত ইভেন্ট

নিচে, আপনি আপনার অ্যাপ ক্যাটাগরির জন্য প্রস্তাবিত কিছু ইন-অ্যাপ ইভেন্ট পাবেন। আমরা ইন্ডাস্ট্রি-নির্দিষ্ট সেরা অনুশীলন এবং বিশেষজ্ঞদের পরামর্শের উপর ভিত্তি করে আমাদের পছন্দ নির্ধারণ করেছি। এই নির্বাচিত ইভেন্টগুলি ট্র্যাক করে, আপনি আপনার আচরণগত সেগমেন্টেশন উন্নত করতে এবং আরও কার্যকর, ব্যবহারকারী-কেন্দ্রিক মেসেজিং ক্যাম্পেইন চালাতে পারবেন।

<Aside type="caution" icon="setting" title="ডেভেলপারের সহায়তা প্রয়োজন">
 এই ইভেন্টগুলি সেট আপ করার জন্য আপনার ডেভেলপার টিমের সাহায্যের প্রয়োজন হবে। বিস্তারিত নির্দেশাবলীর জন্য অনুগ্রহ করে তাদের সাথে [এই গাইডটি](/bn/developer/guides/audience-and-segmentation/events/custom-events-examples#gaming-apps) শেয়ার করুন।
</Aside>

এই বা অন্য কোনো ইভেন্ট বাস্তবায়ন করতে:

*   আপনার Pushwoosh কন্ট্রোল প্যানেলে [ইভেন্ট তৈরি করুন](/bn/product/audience-data-and-segmentation/events#1-create-events-in-pushwoosh-control-panel), প্রয়োজনে অ্যাট্রিবিউট যোগ করুন।
*   আপনার ডেভেলপমেন্ট টিমকে আপনার মোবাইল প্রজেক্টে [postEvent](/bn/developer/api-reference/user-centric-api#postevent) মেথডটি ইন্টিগ্রেট করতে বলুন। কন্ট্রোল প্যানেলের মতোই ইভেন্টের নাম এবং অ্যাট্রিবিউটের নাম হুবহু প্রদান করুন। বিস্তারিত নির্দেশাবলীর জন্য, অনুগ্রহ করে তাদের সাথে [এই লিঙ্কটি](/bn/developer/guides/audience-and-segmentation/events/custom-events-examples#gaming-apps) শেয়ার করুন।

## নতুন লেভেল

যখন একজন ব্যবহারকারী একটি নতুন গেম লেভেলে পৌঁছায়, তখন নতুন লেভেল ইভেন্টটি ট্রিগার করুন।

প্রস্তাবিত অ্যাট্রিবিউট:

*   level\_id: String
*   user\_id: String

## লেভেল সম্পন্ন

যখন একজন ব্যবহারকারী একটি নির্দিষ্ট গেম লেভেল সম্পন্ন করে তখন এই ইভেন্টটি পাঠান।

প্রস্তাবিত অ্যাট্রিবিউট:

*   level\_id: String
*   user\_id: String

## ভার্চুয়াল কারেন্সি অর্জিত

যখন একজন ব্যবহারকারীর ভার্চুয়াল কারেন্সি ব্যালেন্স টপ আপ হয় তখন এই ইভেন্টটি ফায়ার করুন।

প্রস্তাবিত অ্যাট্রিবিউট:

*   currency\_name: String
*   quantity: Integer
*   user\_id: String

## টিউটোরিয়াল সম্পন্ন

যখন একজন ব্যবহারকারী ইন-গেম টিউটোরিয়াল সম্পন্ন করে তখন এই ইভেন্টটি ট্রিগার করুন।

প্রস্তাবিত অ্যাট্রিবিউট:

*   tutorial\_name: String
*   completion: Boolean


## অ্যাচিভমেন্ট আনলকড

যখন একজন ব্যবহারকারী একটি নির্দিষ্ট অ্যাচিভমেন্ট আনলক করে তখন ফায়ার করা ইভেন্টের মাধ্যমে ব্যবহারকারীর এনগেজমেন্ট নিরীক্ষণ করুন।

প্রস্তাবিত অ্যাট্রিবিউট:

*   achievement\_name: String
*   level: Integer
*   user\_id: String