# إنشاء الشرائح

[الشريحة](/ar/product/audience-data-and-segmentation/segmentation/) هي مجموعة محفوظة من اللاعبين الذين يستوفون شروطك، مثل اللاعبين الذين لم يفتحوا اللعبة منذ 30 يومًا. يمكنك إرسال push أو رسالة in-app أو بريد إلكتروني لمرة واحدة إلى شريحة، أو استخدامها في Journey لتحديد من يدخلها وأي رسالة يتلقاها كل لاعب. أنشئ الشرائح قبل Journey.

## كيفية إنشاء الشرائح

أنشئ كل شريحة في **الجمهور** → **الشرائح** باستخدام عوامل التصفية الواردة في الجداول أدناه.

هناك عدة طرق لإنشاء شريحة. تتناول هذه الصفحة الشرائح حسب الأحداث وحسب العلامات. يمكنك أيضًا إنشاء الشرائح بناءً على:

* [الشرائح الحالية](/ar/product/audience-data-and-segmentation/segmentation/create-segments/by-existing-segments/)
* [تواريخ الذكرى السنوية](/ar/product/audience-data-and-segmentation/segmentation/create-segments/anniversary-segments/)
* [User ID](/ar/product/audience-data-and-segmentation/segmentation/create-segments/by-user-id/)
* [ملف مستورد](/ar/product/audience-data-and-segmentation/segmentation/create-segments/by-import/)
* [الموقع الجغرافي](/ar/product/audience-data-and-segmentation/segmentation/create-segments/by-geo/)
* [وصف بكلمات بسيطة، باستخدام الذكاء الاصطناعي](/ar/product/audience-data-and-segmentation/segmentation/create-segments/build-segments-with-ai/)

للاطلاع على جميع الطرق، راجع [كيفية إنشاء الشرائح](/ar/product/audience-data-and-segmentation/segmentation/create-segments/).

<Aside type="tip" title="دع AI Assistant ينشئ الشرائح">
يمكن لـ [AI Assistant](/ar/product/pushwoosh-ai/ai-assistant/) إنشاء الشرائح الواردة في هذه الصفحة في تطبيقك. أرسل إليه رابط الصفحة واطلب منه إنشاءها. راجع كل تغيير قبل الموافقة عليه.
</Aside>

تحتاج شرائح عدم النشاط إلى سجل أحداث: تبدأ شريحة اللاعبون المعرضون للفقدان بالامتلاء بعد 8 أيام من بدء وصول أحداث `PW_ApplicationOpen`، وشريحة اللاعبون المنقطعون بعد 30 يومًا.

<Aside type="tip" title="مستويات نشاط أو إنفاق جاهزة">
تجمع تجزئة RFM اللاعبين حسب مدى حداثة نشاطهم وتكراره، وتنشئ الشرائح نيابةً عنك، مثل معرضون للفقدان ولا يمكن خسارتهم. لإنشائها:

1. افتح **الجمهور** → **تجزئة RFM**.
2. اختر `PW_ApplicationOpen` في **حدث الشراء**.
3. اترك **السمة المالية** فارغة.
4. انقر على **حساب**.

لتجميع اللاعبين الدافعين حسب الإنفاق بدلًا من ذلك، اختر `PW_Conversion` في **حدث الشراء** وسمته `value` في **السمة المالية**. عندها تضم شرائح مثل الأبطال اللاعبين الذين يشترون بأكبر تكرار وفي أحدث وقت، وتعرض كل شريحة متوسط إنفاق لاعبيها. يحتفظ التطبيق بإعداد RFM واحد فقط، لذا تحل مستويات الإنفاق محل مستويات النشاط. اللاعبون الذين لم يدفعوا قط لا يظهرون في هذه الشرائح.

ينشئ Pushwoosh 10 شرائح، ويحدّثها كل 24 ساعة، ولا يقيّم إلا آخر 90 يومًا. راجع [تجزئة RFM](/ar/product/audience-data-and-segmentation/segmentation/rfm-segmentation/).
</Aside>

<span id="segments-by-events" />

## الشرائح حسب الأحداث

تُبنى هذه الشرائح من الأحداث الرئيسية التي يطلقها اللاعبون في اللعبة. استخدمها كنقطة انطلاق أو مصدر إلهام: غيّر الأرقام، مثل عدد الأيام، أو أنشئ شرائحك الخاصة. لضبط عوامل التصفية، راجع [بناء الشرائح حسب الأحداث](/ar/product/audience-data-and-segmentation/segmentation/create-segments/by-events/).

تغذي معظمها Journey من [إنشاء Journey](/ar/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/build-the-journeys/)، لذا أنشئ الشرائح الخاصة بـ Journey التي تخطط لإطلاقها.

<span id="tutorial-drop-off" />
<span id="active-players" />
<span id="at-risk-players" />
<span id="lapsed-players" />
<span id="engaged-non-payers" />
<span id="frequent-payers" />
<span id="first-time-payers" />
<span id="recent-payers" />
<span id="achievement-hunters" />
<span id="stuck-players" />
<span id="lapsed-payers" />
<span id="daily-engaged-players" />

| الشريحة | عوامل التصفية | استخدمها من أجل |
| --- | --- | --- |
| المتوقفون عن البرنامج التعليمي | <ul><li>`Tutorial started` على الأقل 1 مرة، خلال آخر 7 أيام</li><li>و `Tutorial completed` أبداً، خلال آخر 7 أيام</li></ul> | مراسلة اللاعبين الذين بدأوا البرنامج التعليمي خلال آخر 7 أيام ولم يُكملوه. تغذي دخولًا لمرة واحدة إلى Journey [تأهيل اللاعبين الجدد](/ar/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/build-the-journeys/new-and-active-players/#onboarding-for-new-players) |
| اللاعبون النشطون | <ul><li>`PW_ApplicationOpen` على الأقل 1 مرة، خلال آخر 7 أيام</li></ul> | إرسال إعلانات إلى اللاعبين الذين ما زالوا يلعبون، مثلًا عن حدث جديد. تغذي Journey [إعلانات الأحداث المباشرة وكبار اللاعبين](/ar/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/build-the-journeys/loyalty-and-win-back/#live-event-and-vip-announcements) |
| اللاعبون المعرضون للفقدان | <ul><li>`PW_ApplicationOpen` أبداً، خلال آخر 7 أيام</li><li>و `PW_ApplicationOpen` على الأقل 1 مرة، خلال آخر 30 يومًا</li></ul> | استعادة اللاعبين الذين توقفوا عن فتح اللعبة قبل 8 إلى 30 يومًا. هذه هي المرحلة الأولى من إعادة التنشيط. تغذي Journey [إعادة تنشيط اللاعبين غير النشطين](/ar/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/build-the-journeys/loyalty-and-win-back/#reactivation-for-inactive-players) |
| اللاعبون المنقطعون | <ul><li>`PW_ApplicationOpen` أبداً، خلال آخر 30 يومًا</li><li>و `PW_ApplicationOpen` على الأقل 1 مرة، خلال آخر 365 يومًا</li></ul> | استعادة اللاعبين الذين لم يفتحوا اللعبة منذ 30 يومًا، بعرض عودة أكبر من عرض اللاعبين المعرضين للفقدان. يستبعد عامل التصفية الثاني الأجهزة التي لم يُسجَّل لها أي فتح للتطبيق على الإطلاق. تغذي نسخة من Journey [إعادة تنشيط اللاعبين غير النشطين](/ar/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/build-the-journeys/loyalty-and-win-back/#reactivation-for-inactive-players) |
| المتفاعلون غير الدافعين | <ul><li>`Level completed` على الأقل 10 مرات، خلال آخر 14 يومًا</li><li>و `PW_InAppPurchase` أبداً، في تاريخ بدء تتبع المشتريات أو بعده</li></ul> | تقديم عرض شراء أول للاعبين الذين يلعبون كثيرًا لكنهم لم يشتروا أي شيء قط. تغذي [عرض الشراء الأول](/ar/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/build-the-journeys/purchases/#first-purchase-offer-for-engaged-non-payers). تتطلب تتبع `PW_InAppPurchase`: بدونه تضم الشريحة أيضًا لاعبين دفعوا بالفعل |
| الدافعون المتكررون | <ul><li>`PW_InAppPurchase` على الأقل 3 مرات، خلال آخر 30 يومًا</li></ul> | تقديم عروض خاصة للاعبين الأكثر شراءً، مثل الوصول المبكر. لتجميع اللاعبين الدافعين حسب حجم إنفاقهم بدلًا من ذلك، استخدم مستويات الإنفاق في RFM الموضحة أعلاه. تغذي Journey [إعلانات الأحداث المباشرة وكبار اللاعبين](/ar/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/build-the-journeys/loyalty-and-win-back/#live-event-and-vip-announcements) |
| الدافعون لأول مرة | <ul><li>`PW_InAppPurchase` بالتحديد 1 مرة، في تاريخ بدء تتبع المشتريات أو بعده</li></ul> | التمييز بين أول عملية شراء للاعب والعمليات اللاحقة. تغذي Journey [عرض الشراء الثاني](/ar/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/build-the-journeys/purchases/#second-purchase-offer) |
| الدافعون مؤخرًا | <ul><li>`PW_InAppPurchase` على الأقل 1 مرة، خلال آخر 90 يومًا</li></ul> | التمييز بين اللاعبين الدافعين وبقية اللاعبين، مثلًا لإرسال عرض مختلف إليهم في Journey [إعادة تنشيط اللاعبين غير النشطين](/ar/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/build-the-journeys/loyalty-and-win-back/#reactivation-for-inactive-players) |
| صائدو الإنجازات | <ul><li>`Achievement unlocked` على الأقل 5 مرات، خلال آخر 30 يومًا</li></ul> | تقديم محتوى حصري للاعبين الذين يجمعون كثيرًا من الإنجازات. تغذي Journey [إعلانات الأحداث المباشرة وكبار اللاعبين](/ar/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/build-the-journeys/loyalty-and-win-back/#live-event-and-vip-announcements) |
| اللاعبون العالقون | <ul><li>`Level failed` على الأقل 3 مرات، خلال آخر 3 أيام</li><li>و `Level completed` أبداً، خلال آخر 3 أيام</li></ul> | تقديم المساعدة للاعبين الذين يفشلون مرارًا في مستوى ولم يجتازوا أي مستوى مؤخرًا، قبل أن يتركوا اللعبة. تغذي Journey [مساعدة اللاعبين العالقين](/ar/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/build-the-journeys/new-and-active-players/#help-for-stuck-players) |
| اللاعبون النشطون يوميًا | <ul><li>`PW_ApplicationOpen` على الأقل 5 مرات، خلال آخر 7 أيام</li></ul> | الإعلان عن الأحداث المباشرة أو الوصول المبكر للاعبين الذين يفتحون اللعبة كثيرًا. يُحتسب `PW_ApplicationOpen` في كل مرة تنتقل فيها اللعبة إلى المقدمة، وليس عند التشغيل البارد فقط |
| الدافعون المنقطعون | <ul><li>الشريحة [الدافعون مؤخرًا](#recent-payers)</li><li>و الشريحة [اللاعبون المنقطعون](#lapsed-players)</li></ul> | تقديم عرض عودة خاص للاعبين الذين دفعوا مؤخرًا ثم توقفوا عن اللعب، مثلًا في نسخة من Journey [إعادة التنشيط](/ar/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/build-the-journeys/loyalty-and-win-back/#reactivation-for-inactive-players). تُبنى من [الشرائح الحالية](/ar/product/audience-data-and-segmentation/segmentation/create-segments/by-existing-segments/) |

<span id="segments-by-tags" />

## الشرائح حسب العلامات

تُبنى هذه الشرائح من علامات اللاعبين. استخدمها كنقطة انطلاق أو مصدر إلهام: غيّر القيم أو أنشئ شرائحك الخاصة. لضبط عوامل التصفية، راجع [بناء الشرائح حسب العلامات](/ar/product/audience-data-and-segmentation/segmentation/create-segments/by-tags/).

تحتاج معظمها إلى العلامات الواردة في [تخزين بيانات اللاعبين في العلامات](/ar/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/collect-player-data/#store-player-data-in-tags).

| الشريحة | عامل التصفية | استخدمها من أجل |
| --- | --- | --- |
| اللاعبون بدون push | `Push Alerts Enabled` لا | العثور على اللاعبين الذين رفضوا الإشعارات أو لم يسمحوا بها قط، مثلًا لطلب الإذن منهم مرة أخرى برسالة in-app أو للوصول إليهم عبر البريد الإلكتروني |
| اللاعبون غير الدافعين | `is_paying_user` لا | إرسال رسائل مخصصة للاعبين الذين لم يدفعوا بعد |
| اللاعبون ذوو الرصيد المنخفض | `soft_currency_balance` أصغر من أو يساوي `200` | تقديم حزمة عملة. اختر الرقم الذي يُعد منخفضًا في لعبتك |
| لاعبو VIP | `vip_tier` يساوي `gold` | تقديم عروض خاصة ووصول مبكر للاعبي VIP |

<span id="install-anniversary" />

### ذكرى التثبيت

تجد هذه الشريحة اللاعبين الذين ثبّتوا اللعبة في مثل هذا اليوم من سنة سابقة. وهي تغذي Journey [مكافأة الذكرى السنوية](/ar/tutorials/industry-playbooks/mobile-games/build-the-journeys/loyalty-and-win-back/#anniversary-reward)، التي تتحقق منها كل يوم.

لإنشائها:

1. أضف عامل تصفية حسب العلامة `First Install`.
2. افتح القائمة المنسدلة للإطار الزمني واختر **يصادف اليوم** في قسم **الذكرى السنوية**.
3. أضف عامل تصفية `First Install` ثانيًا مع ضبط **منذ N يوم أو أكثر** على 365، واربطه بـ **و**. يقارن عامل الذكرى السنوية الشهر واليوم فقط، لذا بدون عامل التصفية هذا تضم الشريحة أيضًا اللاعبين الذين ثبّتوا اللعبة اليوم.